CriticalCity Upload apriva i battenti il 10/10/10, dopo tre mesi di progettazione folle, 3 awards internazionali ed un lavoro di quasi due anni.
La definizione corretta di Upload è un pervasive game, task – based, ovvero un gioco a cui è possibile giocare sempre ed ovunque (perché si appoggia ad un sito) e che ha come dinamica di base quella di missioni da svolgere che danno un punteggio e ci fanno muovere in una classifica.
La novità stava proprio in queste missioni, che a differenza di un videogioco, chiedevano ai nostri giocatori di spegnere il computer, uscire di casa e svolgere davvero la missione nel proprio quartiere, nella propria città.